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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
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742. マニューラ] (Weavile) 2010/02/04(木) 00 15 30 ID /H/Wycu7 全国図鑑No.461 シンオウ図鑑No.145 高さ 1.1m 重さ:34.0kg 分類:かぎづめポケモン タイプ:悪+氷 タマゴグループ 陸上 特性:プレッシャー HP:70 こうげき:120 ぼうぎょ:65 とくこう:45 とくぼう:85 すばやさ:125 平均値:85 順位:104位 捕まえやすさ:45 獲得努力値:こうげき+1 すばやさ+1 ニューラの進化系、「するどいツメ」を持たせて夜間(20 00〜04 00)にレベルアップすると進化する 手足のツメは3本ずつに増え、頭にはインディアン(ネイティブアメリカン)の羽根飾りの如く赤い扇状の部分が広がっている 雪深い寒冷地に住み4〜5匹程度のグループで連携して獲物を追いつめる 石や樹木にツメで引っかいた傷を付け仲間へのサインとする知恵を有する 攻撃と素早さに優れており特にエスパーキラー/ドラゴンスレイヤーとして優秀 特攻は低いが物理技だけで十分(多少火力不足だが)なので大した問題ではない、 問題になるのは耐久面で、タイプが弱点の多い組み合わせと言うこともあり耐久力にはさほど期待できない、おかげで特性もあまり活きない、 テクニシャンバレットパンチでマニューラの素早さを越えてくるハッサム、タイプ相性が絶望的に悪いゴウカザルなどが苦手 先手で倒せないと判断した相手とは闘わないのが無難 743. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 18 18 ID ??? マニュかわいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 色違いのピンクもいい 744. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 20 29 ID ??? テクニシャンがふさわしいポケモン でもそうなったら強くなりすぎるのよね 745. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 21 13 ID ??? テクニシャンでいいよ技の威力低すぎるし 746. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 25 20 ID ??? 低いから良いのにw 747. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 27 23 ID ??? きた!きた!!俺の嫁ぇぇぇぇえええええぇぇぇぇ!!!! 紙防御と言われても、残念特性と言われても、残念技と言われても使い続ける。 マニュの冷凍パンチはムックルのブレバと同値だ?うっせぇ礫ぶつけんぞ!! でも、氷弱点や悪弱点相手にするとマジ強いと思う 748. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 30 14 ID ??? 747 これで高威力だったら厨ポケだよな 749. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 30 48 ID ??? ポケダンのマニュは救助隊だと銅像として登場、 探検隊だと盗賊団チームMADのボスとして登場。 ドラピオンとアーボックを引き連れている姉御肌の素敵なお姉様です。かっちょいい 750. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 40 45 ID ??? いちお猫ポケって認識でいいよね? 751. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 46 00 ID ??? 猫ポケの中で、ニューラと合わせて唯一の完全二足歩行ポケモンじゃないか? ニャースやザングースは基本四足歩行だし。 毛の色や寒さに強いところからしてモデルはロシアンブルーなのかな 752. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 48 01 ID ??? キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ドラゴンゴーストエスパーキラーのマニュたんかわいいよおおおおおおおおおおおおおおおおお。 753. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 49 25 ID ??? シンジはいい加減、この子に冷凍パンチを覚えさせろ! 剣の舞→吹雪のコンボは目を疑ったぞ!!ww 754. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 55 39 ID ??? ギンガ団のボスも愛用のポケモン。 進化アイテムの入手が少々面倒だが、 高い素早さで大抵は先手必勝が狙えて便利 755. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 00 59 52 ID ??? ま、まにゅーん 756. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 07 52 ID ??? チームMADはお姉さんマニューラの理想形だった ルカリオの映画では先行登場! ユニークな動きとBGM「マニューラ隊見参!!」のコンビネーションは忘れられない 頭にはインディアン(ネイティブアメリカン)の羽根飾りの如く赤い扇状の部分が広がっている スペイン語の歌詞でマニューラっぽい単語を確認、関係あるかないか 757. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 11 48 ID ??? アニメでは、AGでDPより先行で登場 ニャースも2回ほどマニューラのコスプレをしている 猫ポケ同士のおかげか、なかなか似合うから困るw 758. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 21 16 ID ??? 牧場版期待 759. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 29 27 ID ??? マイ、強化スズナ、強化カリンと、使い手も結構多いんだよな ヤナギのじーちゃんが使ってこなかったのは意外 760. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 31 49 ID ??? 単純にその強化カリンが使ってくるからじゃね それよりはライバルのニューラが進化しなかったのが残念 イメージ的にも一番彼にピッタリのポケモンだと思ってたからなおさら 761. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 36 39 ID ??? キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 火力不足でもいいよ!かわいいよ!でもゴウカサル怖いよ! 762. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 53 40 ID ??? さぞかしケモナー受けがいいだろうと思っていたが 結構マニュを描いている絵師って少ないんだね モフモフ度が少ないからか 763. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 01 56 11 ID ??? マニュレック、メタパスレでその存在を知った。昨日はノオーツーの話題出し忘れて、後悔 運用には高度な立ち回り技術を要求されるとのこと この圧倒的素早さから繰り出される「ねこだまし」で生き残れ 764. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 02 05 10 ID ??? 762 寒い地方に住んでいるのだから体の表面は保温性の良い体毛に覆われているかも 765. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 02 18 18 ID ??? 初期は評価高かったけど、今はそれほどでもない子 ガブリアス使ってタワーを登ると嫌がらせのようにこいつが出てきて困る。 お供のスターミーやラティももれなく辻斬りで狩られて困る。 技が若干残念だけど、高威力技か補助が充実したらもっと強くなるかな? 766. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 02 24 07 ID ??? ねこのてで高威力技を繰り出す動画を見たことがあるが、なかなか面白かった マニューラは元々攻撃力高いからね。タイプ不一致技でも弱点を突けば殆ど一撃で落とせる 767. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 06 31 23 ID ??? マニューラかわいいなぁ。 ♂でも♀でも構わん。アレやコレや色んなことしたい(性的な意味で) 768. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 08 03 50 ID ??? 種族値詐欺w 追討ちで必殺まで行かない絶妙な種族値なので 気をつけるべし 769. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 08 21 25 ID ??? 火力上昇アイテムが無いとタイプ的に有利なはずのカバルドンを突破できないぞ! 770. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 10 07 31 ID ??? 残念特性とは言われるけど、まもみがプレッシャーはやばい ハッサムさんがいれば何ともないんだけど 771. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 10 55 15 ID ??? 牧場 こいつ自体が群れになっているというより、 ニューラの群れのリーダーがこいつってイメージがあるけども 772. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 11 39 35 ID ??? 文句の付けようの無い正統進化 ええ、かわいいです 773. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 12 42 42 ID ??? まつげ可愛い 774. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 12 53 13 ID ??? パワージェム覚えないのはおかしい 775. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 13 28 35 ID ??? 771 ドンカラスとかオニドリルとかもそんなイメージ 776. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 14 21 51 ID ??? 色違いは体毛がピンクになり、赤い部分は金色になる シンプルな配色だけど凄く美しい…ハァハァ 777. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 14 26 07 ID ??? 金銀でニューラに一目惚れして、弱いけど無理して爆裂パンチとか覚えさせて使ってた 俺にとっては待ちに待った進化&物理特殊仕様変更だった 頭の飾りに時々違和感感じるけど、スタイルも鳴き声も文句なし 一時期wifiタワーに大量発生してたけど最近全然見なくなって寂しい。 781. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 20 12 59 ID ??? マニュン! 782. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 22 49 11 ID ??? バトレボの動きが可愛い 倒れる時の耳?がぷるぷるする所が超可愛い 783. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/04(木) 23 57 49 ID ??? 全てにおいてかわいすぎる… ポケモンセンターで買ったマニューラぬいぐるみは一生の宝物!! 460 ユキノオー トップページ 462 ジバコイル 名前 コメント
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マニューラ 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 素早さ125からの最速ねこだましが強力なためダブルではまあまあ使われる。弱点が多く素の耐久も貧弱なため持ち物は9割方タスキ。 HGSSの教え技限定だった「けたぐり」は、BW2で教え技として復活したので、厳選もやりやすくなった。 どのPTにも1匹は入っているようなメジャーポケモンに軒並み強いのが特長。 しかし、攻撃種族値は高いが一致物理技の威力がどちらも80未満なため深刻な火力不足。 そのせいで強化アイテムが無いと体力全快の相手は縛れないことが多い上、威嚇も普通に効くためアタッカーや相手ポケの対策をこいつ1匹に任せるにはやや心もとない。 因みにれいとうパンチでも無振りラティオスすら乱数1。 微妙な火力を補うという意味でもねこだましや相方は非常に重要になってくる。 メタグロスには何も出来ないので、相方との組み合わせが肝心。 進化前はニューラ。きせきを持たせてもそれほど耐久面が改善されるわけではなく、火力がかなり小さくなってしまうが、 せいしんりょくを持つことができる。 マニューラ 型サンプル基本型タッグ候補 せいぎのこころサポート型 対策 外部リンク 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうパンチ 75 100 こおり メインウェポン。 教え/遺伝 つじぎり 70 100 あく タイプ一致。シャンデラブルンゲル等へは特に重要。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう バンギやヒードランへ。 教え こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 先制技。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル 遺伝 ふくろだたき 不定 100 あく コンボ用 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 袋正義のコンボでは特に重要なサポート技。 教え バークアウト 55 95 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく マシン にらみつける - 100 ノーマル 袋正義雪崩れのサポート。 自力 型サンプル 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/れいとうパンチ 選択技:つじぎり/カウンター/けたぐり/ちょうはつ/まもる/こおりのつぶて/フェイント/ふくろだたき* 高いすばやさとねこだましで場を作る。ラティオスに強い圧力をかけられることが魅力。 フェイント、まもる、ちょうはつなどを入れると入る攻撃技は2種。 れいとうパンチを抜くとガブリアス、ボーマンダ、ランドロスなどが辛い。 つじぎりを抜くとエスパーゴースト全般が辛くなる。 けたぐりを抜くとバンギラスやテラキオン、ユキノオー、ヒードランなどが辛くなるが、有ってもこいつだけで倒せるわけでは無いので入れるならば横の攻撃でそれらを取りこぼさないように。 タッグ候補 ウインディ、バクフーンなど炎ポケモン マニューラの天敵メタグロスに強く、炎ポケモンが苦手なバンギラス、ドラゴン全般をマニューラが縛ることが出来る。 せいぎのこころサポート型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき 選択技:こごえるかぜ/ねこだまし/にらみつける/フェイント/リフレクター/バークアウト/ちょうはつ/まもる/けたぐり/つじぎり/れいとうパンチ ふくろだたきコンボのサポート。 基本的に攻撃技はテラキオンのいわなだれの取りこぼしを抑える事が目的で、テラキオンの足りていない耐久や速さを補う事を中心に考えた技が候補にならぶ。 攻撃技はいわなだれを等倍で耐えるバンギラスを仕留めるけたぐりかクレセリアを仕留めるつじぎりが有力か。れいとうパンチの重要性はやや下がる。 テラキオン トリプルバトルでおなじみ、袋叩きコンボ。テラキオンの苦手なラティオスはマニューラが縛る。 決まれば電光石火ですら相手の体力を半分近く持っていく。袋叩き後岩雪崩で威嚇込みギャラドス、ウインディを確1。 対策 メタグロス、ウインディ、ギャラドス等。弱点を突かれないポケモンなら比較的容易。 また、威嚇やでんじはなどにも非常に脆い。 テラキオンと袋叩きコンボで出てきた場合、この指や怒りの粉、トリックルームなどが有効。スカーフで素早さを逆転するのも悪くない。しかし、この指や怒りの粉、トリル持ちの多くは弱点を突かれるためそれらで対策するときは油断禁物。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめ@wiki - マニューラ ネタポケまとめWiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/49.html
マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ かくとう(4倍) / ほのお むし いわ はがね 70 120 65 45 85 125 半減タイプ こおり ゴースト あく / エスパー無効 得意な相手を瞬殺することによりポケモン数でアドバンテージを得るポケモン。 相性がいい相手を除いてタイマン性能は低く、サンダーやラティオスが苦手な相方と組ませて縛る戦い方をさせるのが良さそうです。 サンプル 猫騙し 冷凍パンチ けたぐり 守る@気合のタスキ H148(20)A172(252)B86(4)C65(0)D106(4)S185(228)陽気 相手のアタッカーが行動する前に倒す戦い方を基本とする、標準的なマニューラ。 技構成について 金銀でけたぐりが追加され、ヒードランやカビゴンに対する攻撃手段ができました。 悪・氷ともに格闘技との相性がいいので、非常に強力なサブウェポンと言えるでしょう。 冷凍パンチ・けたぐり・猫騙し・守るがベースで、辻斬り、氷のつぶて、挑発などが選択肢になるのが基本のマニューラの構成。 どの技も外れる可能性があり、持たせていないところはどうしても穴になります。 もちものについて 定番はきあいのタスキ。 耐久が不安ですが、鋭いキバなどを持たせて投げつけることも一応できます。 ステータス補正について 基本的には陽気最速攻撃極振り。 120~125属のポケモンはほとんど対人戦で出てこないので、素早さは115属抜き程度にして耐久に回してもよさそう。 もちろん「きあいのタスキ」を持たせている場合はあまり耐久を気にする必要もないので、技構成にもよるが殆どの場合は最速にしてしまって構わない。 相性のいいポケモン バクフーン 噴火を半減するラティオスやボーマンダを縛れるため、バクフーンの相方として非常に相性がいい。 カビゴンが苦手だったが、けたぐりが追加され更に強力に。課題はギャラ。 使えそうな技 技 コメント 氷のつぶて 威力がそこそこあり用途が広く、トリム下でも先制できる。 凍える風 この手のサポートができる耐久ではないのでやや厳しい所も。 挑発 素早さが高いので非常に有効。色々な戦術の対策になる。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マニューラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マニューラ 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/13.html
マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ダイパから登場したニューラの進化系 素早125から行われる、素早さ変動なしの中では最速の猫騙し、 挑発習得と、非常に恵まれたサポート性能を持ち合わせている しかし補助性能と打って変わって耐久力は貧弱なので気をつける必要がある 攻撃は種族値自体は120もあるのだが、実際には攻撃技の性能に恵まれず、 攻撃120にもかかわらずコラッタ以下の火力という弱点を持っていた HGSSからはけたぐりにより多少緩和された。それでもタイプ一致技の威力の低さは相変わらず 特性プレッシャーは脆いマニューラがもったところで「だから何?」というレベルの耐久のため生かせず、 特性が劣化したように思えるが、伝説ありの場合は相手のスカーフプレッシャー伝説を見破れるという大きな利点となる ちなみに進化前のニューラは「せいしんりょく」 (と、おまけで「するどいめ」)だったりするので 特性だけを考えれば(伝説戦を除けば)マニューラより明らかに優秀 補助技に特化するだけならニューラでも十分に戦える マニューラ 具体例1 具体例2 具体例3 エテボース改型 その他コメント 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 V判定方法 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例1 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 もちもの:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ つじぎり ねこだまし まもる よく組み合わせる相手: 補足 なんのひねりもない基本型 ねこだまし以外のどれか抜いて こおりのつぶて、ちょうはつなどを入れてもよい 具体例2 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御4 素早252 もちもの:ひかりのこな 技:ねこだまし ちょうはつ こごえるかぜ まもる よく組み合わせる相手: 補足 サポートに特化した型 初手ねこだまししか攻撃の恩恵無いため努力値配分は攻撃ではなくHP振り 性格を臆病に変更。微々たる差だがこごかぜの威力アップ、混乱ダメダウンが見込める。 具体例3 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 もちもの:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる よく組み合わせる相手:スカーフバクフーン ダークホールドーブルなど 補足 HGSSでけたぐりを習得することができるようになり、可能になった型 初手のサポートが終わった後も殴りに移行できるのが強み 本スレでもいわれてたけど、先発向けのマニューラにタスキってのはけっこうリスク高くない? タスキは控え向きかなとか思うんだけどどうだろう? ↑ 例1に関しては私は控え向きの気もしますけどね こちらの先発で対処できないようなスカーフ型が出てきたときの対処用かなと ダブルじゃカウンターはきついのかな?グロスとか簡単に倒せそうだけど 凍える風を受けたりする関係上、カウンターは使い物にならない。 エテボース改型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 もちもの:おうじゃのしるし 技(確定):ねこだまし なげつける 技(選択):ちょうはつ こごえるかぜ まもる みがわり リフレクター 等 エテボースをもっとサポートに特化してみた。 その他コメント 007年大会で結構活躍してるよね ↑ダブルだと天候とかトリパが恐ろしいからかな? ↑猫騙しや素早い身代わり、プレッシャーが優秀だからじゃね? ↑見せ合いなしでメジャーに強いからじゃね?とはいえ最メジャーのグロスに弱すぎるしマンダも実はきついし、見せ合いありだとなんともな・・・ まぁ、猫だまし先制挑発はありでも、プレッシャーはダブルじゃほぼ空気。特性は進化前の方ずっと強い。後トリパが怖いってこいつでトリパ相手に何をしろと・・・・ ↑自分で挑発って書いてるじゃねーか ↑↑素早い上に猫だまし挑発はトリパ始動ポケモンの天敵。挑発はラム貫通する分状態異常とは違って飛んできたらどうしようも無いし、 隣にハリテヤマとかを置いて猫だましトリックルームしようにもマニュの先手猫だましで始動ポケモンが止められて次のターン普通に挑発される。 守るで時間稼ごうにもマニュの横に居るポケモンがハリテヤマを無視して何もせず棒立ちする訳でも無いし本当にどうしようも無いと思う。 ↑見せ合い無しやテーマパならいざ知らずこのゆびのないトリパなんて基本的にネタパだろ。だから大抵トリパつぶしの役に立ちはしない 猫騙しや挑発対策もしないようなトリパなんかマニューラでなくても十分。だからトリパ対策にはならない クレセリアやラティオスにはピンポイントで強いけど鋼はどうにもならん 覚える技 レベルアップ ニューラGBA ニューラDS マニューラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20 29 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 わるだくみ - - あく 変化 20 43 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 50 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15 57 38 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 なげつける - 100 あく 物理 10 64 42 42 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 49 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 × おしおき - 100 あく 物理 5 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 HGSS ねこのて - - ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 V判定方法 [ ]内はドーピング回数 ニューラLv7 がんばりや HP27[1] 攻撃22[9] 防御15[1] 特防18[2] 素早25[10] 最低レベルで全ステータスのV判定。 ニューラLv8 がんばりや HP31[9] 攻撃24[7] 防御18[9] 特攻14[5] 特防20[3] 素早26[1] 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マニューラ ネタポケまとめwiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
https://w.atwiki.jp/yakyuubaka/pages/72.html
育成方法~野手編~(パワポケ2) 一年目 まずノックを繰り返しやり守備職人をゲットする それが終わったら素振りをやる これらの間に体力が少なくなったらうろつきで小料理屋にいきゆきえの電話番号をもらう 二年目 一年目にやってた練習を続け特殊能力をゲットしたら 筋トレをメインに練習をする その間に好感度も上げとく 三年目 足りない能力を補う 試合には全部勝ちましょう 育成方法~投手編~ 一年目 変化球練習とシャドウピッチングを交互にやる また体力が少なくなったら食堂に行きあいの電話番号をもらう 二年目 投げ込みまたはシャドウピッチングをやる あいの好感度も上げとく 三年目 あいの好感度をあげる (ラブスコープがあれば90以上にする) 選手にあった練習をする(何をやっても良いです)
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/215.html
全国No.461 基本データ 名前 マニューラ タイプ こおり /あく 英語名 高さ/重さ 1.1m/34.0kg 分類 かぎづめもえもん 特性 プレッシャー 全国No. No.461 グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0% ♀50.0% 世代 第四世代 努力値 こうげき+1、すばやさ+1 進化 ニューラ→マニューラ(するどいツメを持たせて夜20時以後にレベルアップ) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 70 120 65 45 85 125 ニューラの進化系。 主な動画キャラクター セト(2424の人・マルこ)
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帝王実業高校育成理論・野手 メモ程度で。 初期能力はセンス○があれば最高だが、特にこだわらなくてもよい。 1軍に上がるまでは矢部を追いかける。精神・ミーティングに居た場合は守備練習か得意選手が多い練習を行う。 実技試験があるため、初期段階ではミート・パワーのみ能力を上げておく。 1軍昇格後は蛇島を追いかける。矢部はそれなりで。猛田の方を重視し、蛇島>猛田>矢部の順で優先。 11月の試験でレギュラーとなる。 1月から帝王への挑戦権が可能となるので、アイテムを使ってでも気合をMAXにし、すぐに挑戦、帝王の座に就くこと。 その後、蛇島と友情タッグ可能になったら守備友情を最優先。 猛田、矢部とも友情タッグができるようになった後は、打撃友情>守備友情とする。 3年目に猫神が加入してくる。友情タッグができないときは必ず猫神を追いかけ、友情を成立させる。 こんな感じでオールAは完成。 体力が中途半端に余った時は、精神練習で。 ミーティングに人が多い(3人以上)か、特殊能力を持つ選手が居る場合はミーティング練習を行う。 【TOP】【育成理論】
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僕流の育て方 最初の年は3年を無視(ごめん)して、1年を優先的に試合に出していきます。 ここからは 弱小から抜けたい!人はコチラ 中堅になってみたい!人はこちら 甲子園に出たい!人はコチラ 良い育成法を知ってる方はコチラから投稿お願いします↓ 名前 コメント